\documentclass[12pt]{article}
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\geometry{verbose, a4paper, tmargin=2.5cm, bmargin=4cm, lmargin=2.5cm, 
rmargin=2.5cm, headsep=1cm, footskip=2cm}

\author{Felipe Solferini, Luciano Ramalho, William Gnann}
\date{}
\title{Digital 8 Puzzle: Manual do Usuário}

\begin{document}
    \maketitle

    \section{Introdução:}
    O jogo consiste numa adaptação digital do `8 puzzle', um jogo de quebra-cabeças que possui
    um tabuleiro de 3x3 com 8 peças. Nesse tabuleiro, as peças são deslizadas a fim de ordená-las.
    \newline

    \begin{figure}[h!]
    \centering
        \subfloat[Situação Inicial]{\includegraphics[scale=0.75]{start.png}}
        \hspace{20pt}
        \subfloat[Situação Final]{\includegraphics[scale=0.75]{goal.png}}
    \end{figure}

    \section{Objetivo:}
    O objetivo do Digital 8 Puzzle é permitir que haja flexibilidade no próprio quebra-cabeças - 
    adaptando alguma imagem, por exemplo, para ser montada (e tomando o cuidado para não cair num
    caso impossível ao embaralhar as peças). Não que isso não pudesse ser feito sem um estudo matemático
    e alguns adesivos, mas, convenhamos, é bem mais fácil escolher a sua imagem e pedir para que o
    computador monte para você.

    \section{Conteúdo:}
    O pacote do digital n-1 puzzle contém:
        \begin{itemize}
            \item CD com instalador do jogo e marcadores/tabuleiro/manuais digitalizados;
            \item Este manual;
            \item Manual do desenvolvedor;
            \item Conjunto de marcadores;
            \item Tabuleiro.
        \end{itemize}

    Alternativamente, você pode baixar o instalador do jogo (caso perca o CD) no site:
    http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0.

    \section{Requisitos:}
        \subsection{Requisitos de software:}
            \begin{itemize}
                \item Windows XP;
                \item Java Runtime Environment;
                \item Java Media Framework.
            \end{itemize}

        \subsection{Requisitos de Hardware:}
            \begin{itemize}
                \item Um computador compatível com IBM/PC (a configuração será testada posteriormente);
                \item Uma webcam compatível com o JMF (e com Windows XP!).
            \end{itemize}

    \section{Instalação:}
    Uma vez cumpridos os requisitos de hardware e software, basta rodar o instalador.
    (as instruções precisas figurarão assim que existir o instalador)

    \section{Como jogar:}
    Preciso das telas para explicar a dinâmica do jogo...
        \subsection{Controles:}
        A interação com os menus é feita através do mouse (ou do teclado). O quebra-cabeças pode ser
        movimentado usando o teclado (dispensando o uso da realidade aumentada) ou usando os marcadores
        e câmera.

        \subsection{Modo de jogo:}
        Aqui escolhe-se o modo de jogo. (ainda vamos definir quais iremos implementar, mas, certamente,
        é mais de um)
            \subsubsection{Ordenar os números:}
            Como o próprio nome já diz, você precisa ordenar os números em ordem crescente.

            \subsubsection{Conserte a imagem:}
            Dada uma imagem, que você obtém através da opção 'obter imagem', você precisa ordenar as
            peças até formar a imagem original (com exceção de 1/9 que é a lacuna).

            \subsubsection{Menor número de jogadas:}
            Tente resolver alguns quebra-cabeças propostos usando o menor número de jogadas possível.

        \subsection{Alinhar a câmera:}
        Você precisará alinhar a câmera de forma que os marcadores fiquem bem evidentes para ter uma
        experiência melhor com o jogo. As imagens abaixo (que não existem ainda) explicarão exatamente
        como fazer.

        \subsection{Sistema de pontuação:}
        Basicamente, a pontuação é feita conforme o tempo que o jogador demora para montar o quebra-cabeças.
        No modo baseado em movimentos, conta-se o número de movimentos que foi feito.

        \subsection{Recordes:}
        Como o próprio nome já diz, aqui você encontrará, com sorte, seus bons resultados.

\end{document}
